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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【用語】 ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイド 【よみがな】 ふぁいなるかめんあたっくふぉーむらいど でぃけいど 【ライダーカード】 ファイナルカメンアタックフォームライド 【登場話】 オールライダー対大ショッカー ライドブッカー ブックモード (ライダーカードホルダー)ライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ケータッチコンプリートカード ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイドライバー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーションの必殺技ファイナルディメンションキックを発動するカード。 【関連するページ】 その他のカード アタックライド カメンライド コンプリートカード ディケイドライバー ファイナルアタックライド ファイナルディメンションキック ファイナルフォームライド フォームライド ライダーカード ライドブッカー ブックモード 必殺技 武器・武装
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アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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「青黄ディケイドCF」とは XG2弾に収録された「仮面ライダーディケイドCF」を中心としたデッキ。 ディケイドCFの効果によって、自軍パワーゾーンの特徴:仮面ライダーのユニットを必要パワーや追加条件を無視してラッシュしていく。ディケイドCFが場に留まるときにもパワーゾーンの特徴:仮面ライダーのカードを使用するので、仮面ライダーディケイドの効果を使うなどしてパワーゾーンの仮面ライダーの枚数を増やしていくとよい。 相手のユニットを除去するカードが多く入っており、状況に応じて使い分けることが肝要。 このデッキの弱点 仮面ライダーディケイドCFの効果以外ではラッシュできないユニットがあるため、ディケイドCFがラッシュできないor除去されてしまうと非常につらい。 パワーゾーンに干渉するカードが苦手である。ゼロライナードリル、タイムレッド、超電子レーダーなど。また、害気大臣キタネイダスも天敵。 作成者:ぎょりえ デッキ作成時の環境:~XG2弾 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 30 Sユニット 3 OT XG-077[RK] 仮面ライダーディケイド XG1弾 3 OT XG2-042[RK] 仮面ライダーディケイドCF XG2弾 1 OT XG2-071[RK] 仮面ライダーディエンド XG2弾 2 OT XG-071[RK] ディケイド電王SF XG1弾 1 OT RK-061 仮面ライダー電王RF ライダー1弾 1 OT RK-306 仮面ライダー電王AF ライダー4弾 2 OT XG2-069[RK] 仮面ライダーNEW電王SF XG2弾 1 OT XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF プロモ 1 OT SX-001[RK] 仮面ライダー電王超CF XG1弾 1 OT RK-135 仮面ライダードレイクMF ライダー2弾 2 OT RS-110 デカピンク 2弾 2 MA XG-064[RK] ディケイドアギトGF XG1弾 1 MA XG-072[RK] ディケイドキバ XG1弾 1 MA RK-105 仮面ライダーアギトSF ライダー2弾 1 MA XG-054[RK] 仮面ライダーアギトSHF XG1弾 1 MA RK-237 仮面ライダーキバBF ライダー4弾 1 MA RK-313 仮面ライダーキバDGBKF ライダー4弾 2 MA RK-315 仮面ライダーキバ飛翔態 ライダー4弾 3 MA RS-059 マジブルー 1弾 4 Mユニット 2 OT RS-046 パトアーマー 1弾 1 ET RS-383 レッドラダー 6弾 1 OT RK-150 ゼロライナードリル ライダー2弾 2 Lユニット 2 OT RK-155 キングライナー ライダー2弾 4 オペレーション 2 OT RS-024 圧縮冷凍 1弾 2 OT XG-076[RK] ディケイドライバー XG1弾 4 Sビークル 2 OT RK-156 マシンデンバード ライダー2弾 2 MA RK-264 アクロバッター ライダー4弾 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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光夏海がたびたび夢に見る大勢の仮面ライダーと戦う一人の仮面ライダーディケイド。なぜこの夢を見るのか?なぜ度々この夢を見るのか?なぜこの夢を見た後は夏海は涙が出るのか?疑問ばかりである。ライダー大戦の時に現れたディケイドの「正体」、写真館に住み着いた風来坊「門矢士」、瓦礫の中に埋もれていた「ディケイドライバー」と「ライドブッカー」……士は過去の記憶が曖昧にもかかわらずこのシステムや装備を使い手馴れた戦いをした。夢の中のディケイドが現実に現れ夏海の口から「ディケイド」という名前が自然にこぼれた。はたして夏海の夢の中のディケイドは士が変身したディケイドなのか?それとも本当に士が戦っているディケイドなのか?夢でみた戦いは現実になるのか? 夏海が見た「夢」 1回目:第1話 大勢の仮面ライダー達が1つの標的に向かって突き進んでいる。ある者は狙撃に、ある者は接近に、ある者は協力しあい……しかし、それら全ては「標的」の攻撃によってあっけなく全滅してしまう。宙に浮かぶ戦士を見て、夏海は「ディケイド」と呟く。 2回目:第2話 先の大戦はディケイドの1人勝ちかと思われた。だが、彼を止めるものが1人立ち上がろうとしていた。仮面ライダークウガだ。クウガは怒りのエネルギーで仮面ライダークウガ アルティメットフォームに変身。理性を失った黒い瞳の戦士と対峙するディケイド。そして、両者の一撃が大地を揺るがす。 3回目:第30話 どこかの灰工場らしき場所に立つ夏海。そこに現れたのはディケイドと9人の仮面ライダー達。彼らは誰かの合図を待つまでも無く互いに戦い始める。それはいつか始まるであろうライダー大戦の前触れなのか?それは誰にも解らない…… 01 門矢士のあやふやになっている記憶とそれ以前。 02 カードの機能がなぜ失効しているのか? 03 夏海が見る同じ夢 04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? 05 へたくそな写真 06 9つの世界で我々の知らない平成ライダーの物語と大きく異なる世界観 07 9つの世界で士が必要とされている役割と士の撮影する「一枚の写真」の関連を整理してみた 08 謎のライダー海東大樹との関係 09 鳴滝さん語録をまとめてみた (手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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ディケイド アギトGF(グランドフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※レジスト ※これは「仮面ライダーアギトGF」としてつかえる。 【アタックライド】DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト アンノウン―俺はお前達を知っている。どうすればいいかもな。 イラストレーター:Iwasaki Masashi レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 ディケイド ファイズと同じく、本家と比べてラッシュエリアにも効果が届くようになっている。 性能としてはRCとNCの違いはあるが、能力やBP等を見るとどちらかというと本家よりシンケンレッドに近いとも言える。能力的にはRCでラッシュエリアまで届くと両者の便利な点を受け継いでいるが、その分BPが2000に落ちた上で必要パワーが4に増えており、基礎スペックのコストパフォーマンスは悪くなっている。 本家同様仮面ライダーアギトTF等へのゾードアップには使用可能。混色になるがディケイドライバーからモーフを駆使すればパワー1からゾートアップ可能になる。 仮面ライダーディケイドからモーフでき、クウガゴウラムに除去されない。RCを持ちクウガゴウラムに乗れるので仮面ライダーディケイド(XG3)を中心としたデッキ同士のミラーマッチ対策のユニットとしても有効。レジストを持つ為ディケイド カブトRFでは逃げられないMユニット等によるアタックを耐えるためにも使える。 関連カード 仮面ライダーアギトGF 仮面ライダーアギトTF 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイドCF ディケイド クウガMF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド 電王SF ディケイド キバ 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント 名前 コメント
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アーマードコア モバイル3 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】3Dアクション 【課金体系】従量525円 【容量】1.2MB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 3.0点 0.5点 3 1 4 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/11 【評価】 0.5/5.0 アーマードコアの新作なので落としてみたら、はっきり言って地雷だった グラフィックもロストプラネットやバイオやイレーサーに比べたら大してよくない 動きはまあまあ 問題なのが途中であるボス戦での戦闘 ようやく敵を倒したと思ったら二匹目が現れて、弾切れの状態で戦わないといけないのであっさりとやられる 100回プレイ中100回負け これは明らかに詐欺なので評価-4.5 こんなアプリ10円でいいと思う アーマードコアシリーズは二度と落としません 2007/07/23 【使用機種】W51SA 【点数】3 全体的に過剰評価な気がしたのでレビューしてみる。好みとか主観の問題だろうけど 悪いところばかり書きますがご容赦ください 家庭用ACを期待しちゃうと肩透かしをくらうかも 携帯ゲームにしては異常に出来がよく、525円以上の価値はあるがストーリーは短い クリア後のあるミッションは、他のミッションがS取れないようだとクリアすら無理 キーコンフィグやエンブレムは無理だろうけど、名前くらいはつけたい マシンガン使うと(命中率で)ランク下がるのが嫌 ロックオンサイトが広く固定、バズーカでも目標が画面に入ってれば当たる 反動や怯みの概念がない OBって必要? ここまで仕様 続き、文句 ミッションは基本的に1つずつ順番に。詰まったらアウト 実弾使うとランクが下がるとかは無いから、そこだけヌルゲー ミサイルが鬼過ぎる、と言うより防御低いから重量級の意味がない(AC相手でも初期ミサで楽勝) ブレオンとかの縛りが出来ない(武装を外して軽量化できない) 片手で無理にやるゲームじゃないから、ボタン配置が…… 突然敵が湧き出る、不自然だし一気に不利になる事も 携帯で3Dアクションやりたい!って人以外は期待し過ぎない事 逆に言えば3Dゲームとしては最高峰。3Dゲームが好きなら更に+1〜2くらいしても良いかも 2007/07/22 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】20時間 【点数】4.5 プレイヤーはレイヴンとなり、16のミッションをこなしていく。 ミッションの種類はターゲットの破壊や、時間制限以内に目的の場所へ辿り着く等様々。 クリア後にはS〜Eの間で評価付けされ、評価が高ければ新たなパーツを手に入れることができる。 ◆良い点 ・パーツの種類が豊富。 ・カラーリングを細かく変えることが出来る。 ・挙動はサクサクで、動いているだけでも楽しい。 ・セーブスロットが3つある。 ◆悪い点 ・ミッションの数が少ない。 ・操作に慣れるまで時間が掛かる。 ・難易度が高い。 前作未プレイで比較ができない為、ー0.5。今まで遊んだスクロール系アクションでは一番面白かった。 2007/03/01 【使用機種】W43T 【プレイ時間】6時間くらい 【評価・点数】4.8/5.0 原作は未プレイだが評価の高さに誘われて取ってみた。 ◆良い点 ・単純に面白く、携帯とは思えないクオリティ ・PS並の美麗グラ ・難易度高めでやり応えアリ ・機体をパーツ毎にRGB200色で塗装可能 ◆悪い点 ・BGMが少々ショボい ・音量最小でもうるさい ・戦闘以外モッサリ気味 ◆その他 ・操作が難しく、慣れるまで多少時間がかかる ・たとえばイース?と比べてさえ面白さも画質も段違い ・ACTでは神アプリの一つだろう 2007/02/11 【使用機種】W43S 【プレイ時間】4時間(一通りクリア) 【評価・点数】5/5 ガンダム型のロボを操作し、自分を中心として360゜と上下がある視点のアクションゲーム 画面では90゜くらいしか見えない。旋回したり、ジャンプしたりして視点を変えるタイプ ロボはパーツ(全部で33)で改造可能。色も独自に細かく変更可能。ストーリー性あり 12程の色々な作戦命令のミッションを一つずつ進んで、評価によって新パーツを得る 【良い点】 ・グラフィックはイース?の敵キャラみたいな感じか。なかなか良い ・動作はサクサク ・ミッションが様々でマンネリが無い ・パーツと色で、好きなタイプを作れる ・作戦エリアが広い ・音楽良好、音量調節可能 【悪い点】 ・操作が難しく、慣れるまでに時間がかかる ・遠くの相手が点だったりする時があり見にくい ・画面の範囲が狭め。150゜くらい欲しかった ・ミッション数が少なめ 悪い点は小さなもの。このタイプのゲームにしては神の出来。525円でも☆5付けられる 但し、操作が難しく人によっては出来ないことがあったり、機種によって操作困難だったり することがあるので注意。W43Sはキツかった 2007/02/11 【使用機種】41SA 【プレイ時間】5時間位 【評価・点数】 90 以外とサクサク、異様にSとりずらいのは仕様です ブレード等もバランスがとれていて良かった 2に比べて容量もうp 悪いところは ロケラン系の発射が遅い それ以外グゥレイトォ 2007/02/03 【使用機種】W41CA 【評価】★★★★★ モバイルでは2をやったことがあるが3はかなり進化している 動きがサクサクで初代を思わせるような感じ アーマードコアモバイルシリーズやるならこれをお勧め ただ残念なのが武器が買えないせいでクリア出来ないミッソンは手持ちの武装で頑張らないといけないとこ 横振り向きが1と3のキーなとこ… 2007/02/02 【使用機種】W41S 【評価】★★★★☆4.5 1と2と違い、グラフィック・ミッションともに本格的になってる。 カーソルはややモッサリだが、機体の動きは滑らかで 携帯とは思えないくらいに表現されてて期待どおりのものだった。 しかし、相変わらずミッションやパーツ等が少ない! とは言っても他のアプリよりはるかに面白いし、 525円の価値は十二分にある! 前作で裏切られた人も 騙されたと思って取ってみてほしい。 2007/02/02 【使用機種】W41H 【評価】★★★★★ やっと対応してくれたので落としてみた。 全作の1と2と違い、ほぼPS化している。 動きも滑らかでグラフィックもかなり綺麗に表現されてて期待どおり満足でした。 ただミッションやパーツ等をもう少し増やして欲しい 4が出ればもっと凄くなるだろう。 2007/01/28 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】十数時間以上 【評価・点数】★4.5 <特徴> 普通は携帯アプリでの表現は難しいと考えられそう な「広々とした3D空間を自由に飛び回って、様々な敵と戦う 」といった内容をしっかりとできる。操作は難しいが修練次 第では空中切り等、本家並の挙動も可能 <ステージ等> マップは広く、敵は多く本格的な構成。目的 は敵全機破壊や時間内に指定エリアへの到達等、交戦中に敵 増援等もしばしば。ステージ数は少なめに感じたが、ゲーム バランスがよく調整されていていい意味で難しくやり応えは ある。辛めの戦績評価があり、パーツが貰えたりもするため 最高のS評価目指してやり込める要素もある <その他> ブレードはホーミングがあり、慣れている人には 扱いやすいはず。このタイトルではよくある、剣一本でクリ アを目指す等のやり込みも面白そうだ 綺麗なメニュー画 面や多数のBGMが用意されていたり、RGB200色でのカラー変 更とこった要素もあって制作側の意欲が感じられた 2007/01/25 【使用機種】41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4 携帯でアーマードコアプレイは初で2の頃から評判は良かったが取ってなかった やってみた感想はとりあえずサクサクで驚いた 敵見方のアセンが少し見ずらいが動きや画質は問題ない ガレージはパーツ交換も早く画像読み込み時間などは無しでスムーズ 肝心のミッションだが途中までしかやってないがおそらく30個くらいだろう PS版と比べて短いがちゃんと終盤にACが出てきたりして良かった 敵の絵などは許せるレベルだが人によるので-0.5 ミッションクリアしたら飽きそうなのでさらに-0.5しました 操作についてですが片手とありますがかなりキツイです出来なくはないですが視点がやはり難しいです 武器交換はポーズして変えられるから問題ないですがやはり両手でないとAC戦は難しいです サイト別/あ行/アーマード・コア
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【名前】 ディケイドライナー 【よみがな】 でぃけいどらいなー 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第15話 仮面ライダーディケイドの使用するファイナルフォームライド デンオウ、ファイナルアタックライド デンオウ、さらにはファイナルフォームライド クウガのカードで発動するデンオウモモタロスとの必殺技。カッコよく戦うモモタロスが言うところの別名、「必殺、俺の必殺技 ディケイドバージョン!!」 ディケイドが仮面ライダークウガをクウガゴウラムに変身させ、モモタロスがデンガッシャーの刃の先端をクウガゴウラムの肛門に突き刺し、大きく振り回すことでクウガゴウラムの戦闘力を自在に操ることが出来る。 とはいえ、感覚を失っているわけではないので振り回された後の小野寺ユウスケは打撲や酔いに悩まされていた。 このファイナルアタックライドはディケイド自身は何もせず、後ろで見ているだけである。 【ガンバライド】 仮面ライダーバトル ガンバライドでは、発動と同時に4種の電仮面がディケイドに装着される。そしてその電仮面が4色のレールに変化、その上を4色のディケイドが走る。青と黄色のディケイドがライドブッカー ソードモードで、紫のディケイドがライドブッカー ガンモードで攻撃した後、上空から赤のディケイドがライドブッカー ソードモードを勢い良く振り下ろして相手を両断。最後に、オリジナルのディケイドがデンカメンスラッシュで敵を切り裂く。 完全に人任せだった本編のディケイドライナーと違い、ガンバライドのファイナルアタックライドの中でも一際派手で動作の多い技となっている。 ディケイドライナーで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アリゲーターイマジン イマジン 第15話 【関連するページ】 アリゲーターイマジン クウガゴウラム ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド デンオウ 仮面ライダーディケイド 必殺、俺の必殺技 ディケイドバージョン!! 必殺技 第15話
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ディケイド 電王SF(ソードフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダー電王SF」としてつかえる。 ※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。 【アタックライド】「SP1」これがストライクして相手がパワーゾーンのカードをウラ返すとき、ウラ返すカードと必要パワーの数字が同じ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 通りすがりの俺、参上!と言ったところか。 イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 元となったユニットと比べて、BPが上昇した代わりにRCをしないとSPが付かない。 BPが高いので相手の場にユニットがいてもアタックで活躍できる。また、RCによってSPが付く点を活かして、仮面ライダーXと一緒に使って仮面ライダー1号の代わりにSPをつけるのに使うこともできる。 ディケイドライバー持ちの中では必要パワーが軽くて自ターンに出しやすく、BPの高さからアタック、ストライク共にしやすいのでデッキに組み込みやすい。 OTでは珍しい、必要パワー3以下・BP4000以上・追加条件や撃破されるデメリットを持たないユニット。またOTで唯一のRCでSPが付くユニットである。 モモタロス等の補助を受けられる仮面ライダーであることもあり、ストライクの制限は結構響く場面もある。モーフや仮面ライダーディケイド(XG2)等で出てくる時は状況に注意。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 仮面ライダー電王SF(1st) 仮面ライダー電王SF(2nd) 仮面ライダー電王SF(XG5) PK-004 仮面ライダー電王SF(プロモ) 仮面ライダー電王超CF (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイドCF ディケイド クウガMF ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド キバ 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント こいつ自身の強さは強いモノの対処できるレベルなんだが、BP,パワー共にもののついででは除去しにくいので割と放置しがちになるのも厄介な点だな。 -- 名無しさん (2009-11-15 14 32 09) RCでSPつくからXの能力で活用するのも地味にいいんだよね -- 名無しさん (2009-11-25 11 14 51) これ能力は、撃破出来るユニットが無いとストライクできないんですか? -- 名無しさん (2010-04-25 14 08 08) なぜそうなる -- 名無しさん (2010-04-25 14 19 01) ライドオフした時点でRCが発動しSP1になるので、撃破できるユニットがなくてもストライクできます。 -- 名無しさん (2010-04-25 14 42 36) 名前 コメント